Ánima VS Alatriste

diciembre 15, 2007 at 8:12 pm (Noticias, Partidas) ()

Hace ya casi un año de cuando el invierno pasado decidimos pausar la campaña de Dragonlance que llevábamos ya casi tres años en marcha. A partir de este momento se montaron diversas partidas y minicampañas para llenar el hueco que ésta dejó. Así hemos pasado un año entre partidas de Rolemaster, Aquelarre, Cthulhu y Eisenhonr (una invención de uno de nuestros masters, Juan Fran), y algunas partidas sueltas de Star Wars y Eberron.
AnimaActualmente nuestros masters han llegado a un acuerdo, según el cual, se establece los viernes noche la siempre mágica campaña de Aquelarre y una nueva minicampaña de Dungeons & Dragons, mastereadas por nuestras dos másters femeninas, MªPaz y Saray.

Por otro lado, siempre hemos tenido mayor afluencia de gente sábados tarde,principalmente, por comodidad de horarios y facilidades de transporte. Así que no podíamos dejar este hueco vacío. De manera provisional, y seguramente durante las próximas 7 o 8 semanas, continuará a esta hora la campaña de La llamada de Cthulhu.

No obstante, los másters estamos notando que los jugadores preferirían volver a empezar otra campaña más seria y continuada que las que se han llevado a cabo hasta ahora. Por lo que Juan y Juan Fran han decidido comenzar a preparar ya una campaña nueva basada en uno de los dos siguientes juegos:Alatriste

  • Anima: Beyond Fantasy
  • El Capitán Alatriste

Existen diversidad de opiniones, y dado que esta campaña esta puesta este día y en ese momento para que todos los que quieran jueguen, hemos pensado, que mejor si son los jugadores los que deciden que prefieren jugar.

Podeis dejar vuestro comentario a favor del juego que prefirais, aunque debéis tener en cuenta que la decisión no se tomara a partir de los comentarios de la web, sino de la opinión de todos los jugadores.

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Logo sobre Papel

diciembre 11, 2007 at 2:52 pm (Noticias, Wallpapers)

Logo sobre papelAquí os dejamos otro wallpaper de nuestra coleccion. Se titula logo sobre papel (por motivos obvios).

Este es el logo sobre papel con el que experimentamos para las páginas del proyecto.

Esperamos que os guste.

800 x 600
1024 x 768
1280 x 1024

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Wallpaper Roca

diciembre 10, 2007 at 9:18 pm (Noticias, Wallpapers)

Wallpaper rocaAquí os dejamos este wallpaper que teníamos guardado desde nuestras anteriores jornadas. Espero que os guste y que lo disfrutéis. Os iremos dejando otros fondos que vayamos haciendo.

800 x 600
1024 x 768
1280 x 1024

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Taura – Lands of Alchemy

diciembre 10, 2007 at 2:42 pm (Enlaces, Noticias) (, )

Han pasado ya varias semanas desde que Juan Fran, uno de los diseñadores de “Taura – Lands of Alchemy” , vino a hacernos una demostración de su mundo y sistema de juego. La verdad, nos dejó sin palabras.

A lo largo de las dos sesiones que duró la partida de demostración, se nos explicaron diferentes cosas, algunas más familiares que otras para un “rolero” experimentado. Juan Fran comenzó explicándonos brevemente el sistema de juego, como se organizaban combates, tiradas…normas de juego en general.

Por un lado, nos sorprendió que la parte dedicada a conjuros, se podía resumir en una simple tabla. Sin embargo los efectos de esta magia eran tantos y tan diferentes como la imaginación del jugador permitiera, lo que siempre es un gran aliciente para el jugador.

Logotipo de TauraPor otro lado, el sistema es bastante simple, ya que mezcla características típicas de varios sistemas y prácticamente todo se basa en unos atributos y habilidades básicas. A pesar de esto, todos los personajes tenían algo que los distinguía de los demás, alguna aptitud que le permitía usar alquimia, psionica… eso se representaba mediante aptitudes especiales. Al principio nos pareció bastante complejo pero no tardamos en darnos cuenta que todo funcionaba más o menos igual y nos familiarizamos rápidamente con el sistema.

Y pasamos por fin a hablar del mundo. El mundo de Taura es un mundo bastante completo, con toda una red de intrigas políticas en las que los personajes pueden sumergirse de inmediato. Dispone de zonas exploradas y vírgenes, para dar más libertad tanto a directores como a jugadores que encontraran un mundo más o menos elaborado (cuestión de gustos). Es importante saber que pertenecer a una u otra raza no solo representa un nivel teórico, pues cada raza trata a los miembros de las otras de una manera especial. Como siempre cada raza se caracteriza por unos rasgos y habilidades típicos y propios de la misma.

Y por último, algo que a mí personalmente me encanto, es el uso de puntos de fama o renombre, que últimamente solo había visto en juegos como el Señor de los Anillos (Coda) o en el antiguo AD&D. Nosotros conseguimos superar la aventura conviertiéndonos en “Fremmed” (amigos) para los Daurus y ganando por ello un punto de fama.

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